ステータスが攻撃力なのがメインスキル、防御力、生命値なのがサブスキルです。
発動時効果は星UPしていない状態の数値です。星UPするごとにURとSSRなら元々の数値の1/4ずつ、SRなら1/5、Rは1/10ずつ増えていきます。
戦技
UR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
---|
蓮華の舞 | DMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40% | 攻撃力 |
旭日東昇 | DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
神滅斬 | DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
次元斬り | DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
バーサーク | DMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40% | 攻撃力 |
両刃の力 | 会心率+40%、敵のDMG-48%、敵の魔法DMG-72%、魔法ダメージ+48% | 防御力 |
憤怒の心 | 会心率+40%、敵の会心率-48%、敵の錬金術DMG-72%、錬金術ダメージ+48% | 防御力 |
神の如く | 貫通+40%、敵の会心DMG-48%、敵の戦技DMG-72%、戦技ダメージ+48% | 生命値 |
全身全霊 | 貫通+40%、敵の貫通-48%、反射ダメージ+40%、反射ダメージ軽減+48% | 生命値 |
SSR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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斬影 | DMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20% | 攻撃力 |
嵐殺 | DMG+20%、会心率+20%、貫通ダメージ+20% | 攻撃力 |
火焔斬り | DMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20% | 攻撃力 |
爆裂斬 | DMG+20%、会心率+20%、貫通ダメージ+20% | 攻撃力 |
会心の極み | 貫通+20%、敵の貫通-24%、反射ダメージ+20% | 生命値 |
攻守兼備 | 会心率+20%、敵のDMG-24%、敵の魔法DMG-32% | 防御力 |
生命吸収 | 貫通+20%、敵の会心DMG-24%、敵の戦技DMG-32% | 生命値 |
冷静沈着 | 会心率+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36% | 防御力 |
SR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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ガイアバン | DMG+10%、貫通+10% | 攻撃力 |
流星撃 | DMG+10%、会心率+10% | 攻撃力 |
旋風斬り | DMG+10%、貫通+10% | 攻撃力 |
一点破 | 貫通+10%、敵の貫通-12% | 生命値 |
意気揚々 | 貫通+10%、敵の会心DMG-12% | 生命値 |
頑丈な壁 | 会心率+10%、敵のDMG-12% | 防御力 |
ガード | 会心率+10%、敵の会心率-12% | 防御力 |
R
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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音切り | DMG+5% | 攻撃力 |
十文字 | DMG+5% | 攻撃力 |
木ノ葉崩し | DMG+500 | 攻撃力 |
鉄壁 | 会心率+5% | 生命値 |
剛毅 | 貫通+5% | 生命値 |
不屈の心 | 貫通+5% | 防御力 |
NR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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破風撃 | なし | 攻撃力 |
速度強化 | なし | 防御力 |
体力強化 | なし | 生命値 |
肉体強化 | なし | 生命値 |
剣術強化 | なし | 防御力 |
基礎訓練 | なし | 生命値 |
魔法
UR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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風乱 | DMG+40%、会心率+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40% | 攻撃力 |
火球連弾 | DMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40% | 攻撃力 |
フレアブレイク | DMG+40%、会心率+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40% | 攻撃力 |
アローブレイク | DMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40% | 攻撃力 |
春梅の舞 | | 攻撃力 |
風属性の神 | 会心率+40%、敵の会心DMG-48%、敵の戦技DMG-72%、戦技ダメージ+48% | 生命値 |
土属性の神 | 会心率+40%、敵の貫通-48%、反射ダメージ+40%、反射ダメージ軽減+48% | 生命値 |
元素の神 | | 防御力 |
魔法奥義 | 会心ダメージ+40%、敵の会心率-48%、敵の錬金DMG-72%、錬金ダメージ+48% | 防御力 |
SSR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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獄炎の吐息 | DMG+20%、会心率+20%、貫通+20% | 攻撃力 |
アクアブラント | DMG+20%、会心ダメージ+20%、貫通ダメージ+20% | 攻撃力 |
嵐の旋律 | DMG+20%、会心ダメージ+20%、貫通ダメージ+20% | 攻撃力 |
風神の刃 | DMG+20%、会心率+20%、貫通+20% | 攻撃力 |
火属性達人 | 会心率+20%、敵の貫通-24%、反射ダメージ+20% | 生命値 |
魔法強化 | 会心ダメージ+20%、敵のDMG-24%、敵の魔法DMG-32% | 防御力 |
風属性達人 | 会心率+20%、敵の会心DMG-24%、敵の戦技DMG-32% | 生命値 |
元素達人 | 会心ダメージ+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36% | 防御力 |
SR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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アクアショット | DMG+10%、会心率+10% | 攻撃力 |
旋風の刃 | DMG+10%、会心率+10% | 攻撃力 |
サンダーレイン | DMG+10%、会心ダメージ+10% | 攻撃力 |
土属性精通 | 会心率+10%、敵の貫通-12% | 生命値 |
水属性精通 | 会心率+10%、敵の会心DMG-12% | 生命値 |
魔法の力 | 会心ダメージ+10%、敵のDMG-12% | 防御力 |
元素の力 | 会心ダメージ+10%、敵の会心率-12% | 防御力 |
R
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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フレアショック | DMG+5% | 攻撃力 |
アクアバレット | DMG+5% | 攻撃力 |
電撃 | DMG+500 | 攻撃力 |
火属性入門 | 会心率+5% | 生命値 |
雷属性入門 | 会心率+5% | 生命値 |
魔法掌握 | 会心ダメージ+5% | 防御力 |
NR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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フレアボム | なし | 攻撃力 |
元素基礎 | なし | 防御力 |
魔法入門 | なし | 防御力 |
土属性基礎 | なし | 生命値 |
風属性基礎 | なし | 生命値 |
水属性基礎 | なし | 生命値 |
錬金術
UR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
---|
レクエイム | DMG+40%、貫通+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
ビッグバン | DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
黄泉の導き | DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
カオスストーム | DMG+40%、貫通+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
新春の煌めき | DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40% | 攻撃力 |
錬金術奥義 | 貫通ダメージ+40%、敵のDMG-48%、敵の魔法DMG-72%、魔法ダメージ+48% | 防御力 |
混沌の祝福 | 貫通ダメージ+40%、敵の会心率-48%、敵の錬金DMG-72%、錬金ダメージ+48% | 防御力 |
黒の祝福 | 貫通+40%、敵の貫通-48%、反射ダメージ+40%、反射ダメージ軽減+48% | 生命値 |
悪魔の囁き | 貫通+40%、敵の会心DMG-48%、敵の戦技DMG-72%、戦技ダメージ+48% | 生命値 |
SSR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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酸性爆弾 | DMG+20%、貫通ダメージ+20%、会心率+20% | 攻撃力 |
ラストエンド | DMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20% | 攻撃力 |
錬金爆弾 | DMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20% | 攻撃力 |
虚弱促進 | DMG+20%、貫通ダメージ+20%、会心率+20% | 攻撃力 |
悪魔の閃き | 貫通+20%、敵の貫通-24%、反射ダメージ+20% | 生命値 |
錬金術強化 | 貫通ダメージ+20%、敵のDMG-24%、敵の魔法DMG-32% | 防御力 |
闇の生贄 | 貫通+20%、敵の会心DMG-24%、敵の戦技DMG-32% | 生命値 |
死の凝視 | 貫通ダメージ+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36% | 防御力 |
SR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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滅びの劇薬 | DMG+10%、貫通+10% | 攻撃力 |
ダークレイ | DMG+10%、貫通+10% | 攻撃力 |
暗黒の霧 | DMG+10%、貫通ダメージ+10% | 攻撃力 |
闇の力 | 貫通+10%、敵の貫通-12% | 生命値 |
生命腐食 | 貫通+10%、敵の会心DMG-12% | 生命値 |
死の契約 | 貫通ダメージ+10%、敵のDMG-12% | 防御力 |
錬金術の力 | 貫通ダメージ+10%、敵の会心率-12% | 防御力 |
R
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
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暁天の霧 | DMG+5% | 攻撃力 |
猛毒爆弾 | DMG+5% | 攻撃力 |
地獄の炎 | DMG+500 | 攻撃力 |
闇の侵食 | 貫通+5% | 生命値 |
暗黒装甲 | 貫通+5% | 生命値 |
錬金術の知識 | 貫通ダメージ+5% | 防御力 |
NR
スキル名 | 発動時効果 | ステータス |
---|
元素霊薬 | なし | 攻撃力 |
脳内活性 | なし | 防御力 |
ソウルブレイク | なし | 防御力 |
魂の本質 | なし | 生命値 |
ソウルイーター | なし | 生命値 |
デスロック | なし | 生命値 |
神技
2つのスキルを解禁して使えるようになる特別なスキルです。普通のスキルと異なり、リングのようにアクティブで発動します。
蓮華の舞+斬影=プロメテウス
風乱+火球連弾=デスコール
ビックバン+レクエイム=ジャッジメント
いずれも星1で対象は2体、基礎ステータスとDMG強化+80%、会心+80%、会心DMG加算+80%、貫通+80%を持ち、星が増えると対象数や各ステータスが向上します。
ぼやき
仕方がないと思います。まだ書籍化されていないweb掲載分まで読んでからゲーム化しろと言うのは無茶ですもんね。でも、この原作の世界で雷属性は特別な扱いなのですよ。雷属性はRやSRじゃなくて神技扱いで採用してほしかった・・・。
無双は確かに強力だと思います。
しかし、かなり広範囲であるがために、狙った対象に当たらないのは欠点です。おそらくあえて広範囲にして、星を上げて対象増やさないと使いにくいようにデザインされているのでしょう。
無双スキルを獲得できるかは運頼みの部分が多くて不公平感もありましたが、スキルの欠片の交換やピラミッドのURスキル選択宝箱で無双スキル持ちのプレイヤーも増えてきましたし、無双スキルで乱戦が増えればかえって面白くなるのではないかとちょっと期待しています。