スキル一覧

コメント(2)

ステータスが攻撃力なのがメインスキル、防御力、生命値なのがサブスキルです。

発動時効果は星UPしていない状態の数値です。星UPするごとにURとSSRなら元々の数値の1/4ずつ、SRなら1/5、Rは1/10ずつ増えていきます。

戦技

UR

スキル名発動時効果ステータス
蓮華の舞DMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40%攻撃力
旭日東昇DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
神滅斬DMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
次元斬りDMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
バーサークDMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40%攻撃力
両刃の力会心率+40%、敵のDMG-48%、敵の魔法DMG-72%、魔法ダメージ+48%防御力
憤怒の心会心率+40%、敵の会心率-48%、敵の錬金術DMG-72%、錬金術ダメージ+48%防御力
神の如く貫通+40%、敵の会心DMG-48%、敵の戦技DMG-72%、戦技ダメージ+48%生命値
全身全霊貫通+40%、敵の貫通-48%、反射ダメージ+40%、反射ダメージ軽減+48%生命値

SSR

スキル名発動時効果ステータス
斬影DMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20%攻撃力
嵐殺DMG+20%、会心率+20%、貫通ダメージ+20%攻撃力
火焔斬りDMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20%攻撃力
爆裂斬DMG+20%、会心率+20%、貫通ダメージ+20%攻撃力
会心の極み貫通+20%、敵の貫通-24%、反射ダメージ+20%生命値
攻守兼備会心率+20%、敵のDMG-24%、敵の魔法DMG-32%防御力
生命吸収貫通+20%、敵の会心DMG-24%、敵の戦技DMG-32%生命値
冷静沈着会心率+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36%防御力

SR

スキル名発動時効果ステータス
ガイアバンDMG+10%、貫通+10%攻撃力
流星撃DMG+10%、会心率+10%攻撃力
旋風斬りDMG+10%、貫通+10%攻撃力
一点破貫通+10%、敵の貫通-12%生命値
意気揚々貫通+10%、敵の会心DMG-12%生命値
頑丈な壁会心率+10%、敵のDMG-12%防御力
ガード会心率+10%、敵の会心率-12%防御力

R

スキル名発動時効果ステータス
音切りDMG+5%攻撃力
十文字DMG+5%攻撃力
木ノ葉崩しDMG+500攻撃力
鉄壁会心率+5%生命値
剛毅貫通+5%生命値
不屈の心貫通+5%防御力

NR

スキル名発動時効果ステータス
破風撃なし攻撃力
速度強化なし防御力
体力強化なし生命値
肉体強化なし生命値
剣術強化なし防御力
基礎訓練なし生命値

魔法

UR

スキル名発動時効果ステータス
風乱DMG+40%、会心率+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%攻撃力
火球連弾DMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40%攻撃力
フレアブレイクDMG+40%、会心率+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%攻撃力
アローブレイクDMG+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%、会心ダメージ+40%攻撃力
春梅の舞攻撃力
風属性の神会心率+40%、敵の会心DMG-48%、敵の戦技DMG-72%、戦技ダメージ+48%生命値
土属性の神会心率+40%、敵の貫通-48%、反射ダメージ+40%、反射ダメージ軽減+48%生命値
元素の神防御力
魔法奥義会心ダメージ+40%、敵の会心率-48%、敵の錬金DMG-72%、錬金ダメージ+48%防御力

SSR

スキル名発動時効果ステータス
獄炎の吐息DMG+20%、会心率+20%、貫通+20%攻撃力
アクアブラントDMG+20%、会心ダメージ+20%、貫通ダメージ+20%攻撃力
嵐の旋律DMG+20%、会心ダメージ+20%、貫通ダメージ+20%攻撃力
風神の刃DMG+20%、会心率+20%、貫通+20%攻撃力
火属性達人会心率+20%、敵の貫通-24%、反射ダメージ+20%生命値
魔法強化会心ダメージ+20%、敵のDMG-24%、敵の魔法DMG-32%防御力
風属性達人会心率+20%、敵の会心DMG-24%、敵の戦技DMG-32%生命値
元素達人会心ダメージ+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36%防御力

SR

スキル名発動時効果ステータス
アクアショットDMG+10%、会心率+10%攻撃力
旋風の刃DMG+10%、会心率+10%攻撃力
サンダーレインDMG+10%、会心ダメージ+10%攻撃力
土属性精通会心率+10%、敵の貫通-12%生命値
水属性精通会心率+10%、敵の会心DMG-12%生命値
魔法の力会心ダメージ+10%、敵のDMG-12%防御力
元素の力会心ダメージ+10%、敵の会心率-12%防御力

R

スキル名発動時効果ステータス
フレアショックDMG+5%攻撃力
アクアバレットDMG+5%攻撃力
電撃DMG+500攻撃力
火属性入門会心率+5%生命値
雷属性入門会心率+5%生命値
魔法掌握会心ダメージ+5%防御力

NR

スキル名発動時効果ステータス
フレアボムなし攻撃力
元素基礎なし防御力
魔法入門なし防御力
土属性基礎なし生命値
風属性基礎なし生命値
水属性基礎なし生命値

錬金術

 

UR

スキル名発動時効果ステータス
レクエイムDMG+40%、貫通+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
ビッグバンDMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
黄泉の導きDMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
カオスストームDMG+40%、貫通+40%、会心率+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
新春の煌めきDMG+40%、貫通+40%、会心ダメージ+40%、貫通ダメージ+40%攻撃力
錬金術奥義貫通ダメージ+40%、敵のDMG-48%、敵の魔法DMG-72%、魔法ダメージ+48%防御力
混沌の祝福貫通ダメージ+40%、敵の会心率-48%、敵の錬金DMG-72%、錬金ダメージ+48%防御力
黒の祝福貫通+40%、敵の貫通-48%、反射ダメージ+40%、反射ダメージ軽減+48%生命値
悪魔の囁き貫通+40%、敵の会心DMG-48%、敵の戦技DMG-72%、戦技ダメージ+48%生命値

SSR

スキル名発動時効果ステータス
酸性爆弾DMG+20%、貫通ダメージ+20%、会心率+20%攻撃力
ラストエンドDMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20%攻撃力
錬金爆弾DMG+20%、貫通+20%、会心ダメージ+20%攻撃力
虚弱促進DMG+20%、貫通ダメージ+20%、会心率+20%攻撃力
悪魔の閃き貫通+20%、敵の貫通-24%、反射ダメージ+20%生命値
錬金術強化貫通ダメージ+20%、敵のDMG-24%、敵の魔法DMG-32%防御力
闇の生贄貫通+20%、敵の会心DMG-24%、敵の戦技DMG-32%生命値
死の凝視貫通ダメージ+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36%防御力

SR

スキル名発動時効果ステータス
滅びの劇薬DMG+10%、貫通+10%攻撃力
ダークレイDMG+10%、貫通+10%攻撃力
暗黒の霧DMG+10%、貫通ダメージ+10%攻撃力
闇の力貫通+10%、敵の貫通-12%生命値
生命腐食貫通+10%、敵の会心DMG-12%生命値
死の契約貫通ダメージ+10%、敵のDMG-12%防御力
錬金術の力貫通ダメージ+10%、敵の会心率-12%防御力

R

スキル名発動時効果ステータス
暁天の霧DMG+5%攻撃力
猛毒爆弾DMG+5%攻撃力
地獄の炎DMG+500攻撃力
闇の侵食貫通+5%生命値
暗黒装甲貫通+5%生命値
錬金術の知識貫通ダメージ+5%防御力

NR

スキル名発動時効果ステータス
元素霊薬なし攻撃力
脳内活性なし防御力
ソウルブレイクなし防御力
魂の本質なし生命値
ソウルイーターなし生命値
デスロックなし生命値

神技

2つのスキルを解禁して使えるようになる特別なスキルです。普通のスキルと異なり、リングのようにアクティブで発動します。

蓮華の舞+斬影=プロメテウス

風乱+火球連弾=デスコール

ビックバン+レクエイム=ジャッジメント

いずれも星1で対象は2体、基礎ステータスとDMG強化+80%、会心+80%、会心DMG加算+80%、貫通+80%を持ち、星が増えると対象数や各ステータスが向上します。

ぼやき

仕方がないと思います。まだ書籍化されていないweb掲載分まで読んでからゲーム化しろと言うのは無茶ですもんね。でも、この原作の世界で雷属性は特別な扱いなのですよ。雷属性はRやSRじゃなくて神技扱いで採用してほしかった・・・。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(2)
  • 2. ahonoko 管理者

    >>1
    無双は確かに強力だと思います。
    しかし、かなり広範囲であるがために、狙った対象に当たらないのは欠点です。おそらくあえて広範囲にして、星を上げて対象増やさないと使いにくいようにデザインされているのでしょう。

    無双スキルを獲得できるかは運頼みの部分が多くて不公平感もありましたが、スキルの欠片の交換やピラミッドのURスキル選択宝箱で無双スキル持ちのプレイヤーも増えてきましたし、無双スキルで乱戦が増えればかえって面白くなるのではないかとちょっと期待しています。

    0
  • 1. Angel

    無双の「プロメテウス」は、かなり広範囲に攻撃する為
    強制的なPvPとなってしまい
    勿論、強制されたプレーヤーはプロメテウス所持者に勝てる筈も無く
    一方的な蹂躙の場になってますね。

    無双スキルは、ゲームバランスを大きく壊しているように感じます。
    実際に既に初期サーバーではVip.7のプレーヤーでも撤退して行っています。

    0
×
×