用語解説

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戦力

戦力=生命値×2/30+攻撃力+防御力

戦力とはこのように単純なステータスの合計値でしかありません。もちろん、ステータスが高い事は重要ではありますが、それ以上にスキル構成や特殊ステータスの方が重要です。やりようによっては戦力が倍の相手にも勝てますので色々試してみてください

装備している品と、手持ちの全ての仲間、スキル、神器、リングなどが全て加算されるので育成が無駄になる事はありません。

基礎ステータス

生命値、攻撃力、防御力の3つのステータスが基礎ステータスです。

多分、このゲームの防御力の設定が狂っていてある程度以上の防御力を持つと攻撃がほとんど通らなくなります。その結果、貫通で多少防御力を下げたとしてもダメージが変わらないのだと思います。

特殊ステータス

基本的に左側と右側の項目が対になっていると考えてください。

会心と靭性が対になっていて、自分の会心ー相手の靭性%が会心の発生する確率です。ただし、会心が靭性を下回っていても、相手の戦力が低い場合は戦力差に応じて5~20%の基礎会心値を獲得でき、会心・靭性に関係なく基礎会心値で会心が発生するようになりました。
会心が発生するとダメージ×(150+自分の会心DMG加算-相手の会心DMG軽減)%になります。会心DMG加算などがなくても1.5倍になる計算です。

貫通とガードが対になっていて、自分の貫通ー相手のガード%が貫通の発生する確率です。おそらく、会心同様に戦力差がある場合は基礎貫通値を獲得し、貫通・ガードに関わらず貫通が発生しているはずです。
ただ、貫通がどれだけの効果を持つかは調査中です

反撃と反撃無視が対になっていて、自分の反撃ー相手の反撃無視%が反撃の発生する確率だと思います。反撃がどれだけの効果を持つかは調査中です

画面に表示される特殊ステータスは、手持ちの全ての仲間と装備の各達人とセットされた神器の合計値です。セットされたスキルの特殊ステータスはスキル発動時に効果が発揮されるのでステータスに反映されません。また神器スキルは反映されたりされなかったりと不具合があるようです。体感的には神器スキルの加算はあると思うのですがはっきりとは確認できていません。運営さんに問い合わせ中です

貫通と会心

攻撃した時に、会心-靭性%で会心判定が、貫通-ガード%で貫通判定が行われますが、両方に成功した時は会心のみ効果を発揮します。そのため、会心と貫通の両方を上げてもほぼ無意味です。

加えて、貫通ダメージ増加は仲間の特殊ステータスで増やす事ができないため、貫通ダメージでは大ダメージを与える事は難しく、貫通タイプを育成するにも限度があります。

また、貫通そのものに不具合がある可能性が高いです。貫通が発生すると通常攻撃よりダメージが低くなる事が多々あります。防御力を下げるという効果は今のところ期待できません。

 

特殊ステータスとダメージ計算

まだ防御力と貫通に関して詳細が不明ですが、後半の計算式は明らかになってきました。

ダメージ=戦力差によって計算される基礎ダメージ×(1+DMG強化-相手の被ダメージ軽減)×(1.5+会心DMG加算-相手の会心DMG軽減)×(1+戦技or魔法or錬金加算-相手の軽減)

会心は特殊ステータスによる増減が0でも1.5倍になります。またそれぞれのパラメータで軽減が大きすぎて0以下になったとしても、上記のように最低ダメージが与えられるのは保証されています。

メインスキルのDMGはDMG強化に加算してください。メインスキル・サブスキルの会心ダメージは会心DMG加算に戦技ダメージ等は戦技加算等に加算します。

計算式からわかるように、DMG強化一点に絞って900%にするより、DMG強化、会心DMG加算、戦技等加算を各々300%にした方が最大ダメージは高くなります。ただ、会心率が低ければ会心加算には期待できなくなりますし、使うスキルの属性がバラけていると戦技等加算の効率は下がります。

また、最低ダメージがあるので会心DMG軽減をどれだけ盛っても会心で受けるダメージが増える事を防ぐ事はできません。会心DMG軽減に振るよりも靱性に振った方が効果的と思います。

極端な話、防御をガチガチに固めて、会心だけ上げれば、会心DMGなどを上げなくても最低ダメージで殴り勝ちを狙えるようになるでしょう

ついでにスキルですがレアリティによってダメージ倍率が違うので、SRの+30%よりSSRの+30%の方がダメージは高くなります。

特殊ステータスについての運営回答

会心: 攻撃時に一定の確率で追加ダメージを与える

靭性: 攻撃を受けた際に会心ダメージを一定の確率で軽減させる

貫通: 攻撃時に目標の防御を一定の確率で減少させる

ガード: 攻撃を受けた際に貫通される確率を減少させる

反撃: 攻撃を受けた際に目標に一定の確率で反撃ダメージを与える

反撃無視: 攻撃時に目標が反撃する確率を減少させる

【魂盾】

5月のアップデートで実装された新しい力が魂盾と魂剣です。

生命値が0になった時に魂盾は発動し、魂盾が消滅するまでプレイヤーは死にません。魂剣は魂盾を削る専用の武器みたいなもので、魂盾相手に自動的に効果を発揮します。魂剣ではない攻撃では魂盾はわずかにしか削れずほぼ破壊不可能です

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