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質問掲示板(85)
  • 85. 匿名

    >>84
    バフ能力もってる仲間・精霊が発動したときのエフェクトっぽい?
    麻痺エフェクトも地味に追加されている?
    今更感はあるけど効果が分かりやすいように改善はしてくれてるな

    0
  • 84. 匿名

    今日のメンテ後からキャラから立ち上るオーラのようなエフェクトが出るようになったけど、これって仲間or精霊能力の発動エフェクトなのかね?

    0
  • 83. 匿名

    >>81
    〉出血ダメージとは「自身の攻撃力×自身の攻撃力 / (自身の攻撃力 + 相手の防御力) × 出血ダメージの割合」で算出されます。

    同格相手でも生命値1%削れない、格下なら効果はあるけど必要ない
    超ゴミスキルでしたね情報ありがとうございます。

    0
  • 82. 匿名

    >>81

    誤:「優良表示」
    正:「優良誤認表示」

    0
  • 81. 匿名

    77です。
    みなさんご回答ありがとうございます。
    >>80 
    〉運営はアプデ内容を把握していない
     ➡把握できておりませんでした。
       管理が杜撰だとはこれまでも思っておりましたが、その様な(クソ)構造だったのですか。 

    運営からの回答がありましたので下記にご報告します。
    「優良表示」詐欺に該当しそうだと匂わしたらレスポンスが早くなった気がしますが、80番さんのおっしゃる(糞)構造だと、管理が杜撰なだけですかね。

    〉出血ダメージとは「自身の攻撃力×自身の攻撃力 / (自身の攻撃力 + 相手の防御力) × 出血ダメージの割合」で算出されます。

    0
  • 80. 匿名

    >>77
    若干別の話になるけど運営と開発は完全に別会社
    闇装備事件から分かる通り、運営はアプデ内容を把握していない
    だから「確認します」といった話が出るんだろう
    パワーバランスが開発側になっているから説明出来ないと思われる

    1
  • 79. 匿名

    >>77
    このサイトに答えがあるぞ あってるかは知らんけどな

    以下転載
    さて、そんなUR+トアですが、仲間能力は出血です。毎秒3%のダメージを6秒与えるというので、一見強そうに見えますが、出血のダメージの基準は自分の攻撃力です。しかも強い相手に対してはそこからさらに50%くらい防がれるので、実質自分の攻撃力の1.5%を6秒なので9%ほど。攻撃力は生命値の10%くらいしかないので、6秒かけても相手の生命値を1%も減らせない計算になります。さすがに弱すぎるので、不具合だと思いますが、運営さんに問い合わせ中です。

    これからいくと10%は自分の攻撃力基準になるな
    PvPで格下から出血食らったことあるけど、4桁程度のカスダメだね

    1
  • 78. 匿名

    >>77
    猫爪は未所持なので参考になるかわかりませんが
    薔薇(出血毎秒2%)でマルモン3階災厄蜘蛛に行ってみたら
    405万×3ほどのダメージでした。
    自身の生命値の2%ではないので相手の2%だと思いますがはっきりとはわかりません。こちらも質問しても回答はないんじゃないかと思いますね

    1
  • 77. 匿名

    猫爪攻撃スキルの「出血:10%」ダメージは
    相手の最大生命値の「出血:10%」ダメージですかね
    ご存じの方がおられましたら教えて下さい。

    ミニ巴の仲間能力は「相手の最大生命値」と記載されているので、記載の無い猫爪攻撃も「相手の最大生命値」に対する割合攻撃を期待してしまいますが
    「ユーザーの勝手な想像(錯誤)」を誘導してゴミスキルを高額課金で売りつける「優良誤認表示」詐欺の悪意を疑います。
    期間限定販売の販売期限に間に合う様に条件を付けて運営に質問中ですが、「回答に時間がかかる」とかで引き延ばされています。 この引き延ばし回答にも優良誤認表示詐欺を強行継続する為の引き延ばしではとの、運営の悪意を疑っています。

    0
  • 76. 匿名

    >>75
    分解の仕組みは理解できました。ありがとうございます

    0
  • 75. 匿名

    >>74
    仮にダメ系伸ばしたいなら不要な宝石を分解して再作成で宝石lvを伸ばせます
    但し、作成10に対して分解6なので6割しか戻ってきません
    後から宝石変更は大変なのでよく考えて分解する宝石を決めたほうがいいです

    0
  • 74. 匿名

    乗り物宝石の分解のメリット・デメリットが知りたいです

    0
  • 73. 匿名

    >>72
    大丈夫だと答えたものです
    個人貢献と間違えてました
    よく確認もせず答えてしまって
    スイマセン

    0
  • 72. 匿名

    >>71
    12000が上限だと正式に回答いただけました

    皆様もこまめにチェックして使ってください
    自分みたいに 12000だな 数日後 まだ12000だな?ってしないようにw

    0
  • 71. 匿名

    >>69
    栄誉ポイントについて聞いた者です。
    12000上限が仕様なんですね。
    それだと本当にずっと12000のままもったいないことをしました…

    この件は問い合わせ済みなのですが連休だからかお返事がをまだいただいていないので、公式のお返事があったらまた書き込みます。

    0
  • 70. 匿名

    >>69
    ありがとうございます

    0
  • 69. 匿名

    >>68
    12000より高いのは見たことが無いので上限です
    さっさと使いましょう

    >>65
    調べたことはないけど火力が高いのはURと言われている
    SSRはスキルステータス狙いで集める形になります

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  • 68. 匿名

    >>67
    お返事ありがとうございます。12000超えられるんですね。
    先ほど試しに12000の状態からランク戦して150pt入ったはずなのですが
    反映されてないので運営に問い合わせました。

    0
  • 67. 匿名

    >>66
    12000以上になっても大丈夫でしたよ!

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  • 66. 匿名

    もしかして栄誉ポイントって所持上限12000だったりします?
    気付いたら全然それ以上あがってるの見たことなくて…
    ポイントずっと消失させっぱなししてたかと思うと( ;∀;)

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