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>>7 なるほど… 確かに、後半部分の説明な感じがしますね。 翻訳ミスでかなり紛らわしいですが… それに後半部分もパッシブじゃなかったんですね…
検証お疲れ様です。 情報ありがとうございました。
>>5、6 よあけさん、情報ありがとうございます。 その後、検証作業しているのですが、どうにも運営の回答が間違っているように見えます。サブスキルの前半部分に戦技DMGを上昇するなどの記述があるスキルを付けても外しても与えるダメージに変化はありませんでした。おそらく本来なら後半部分を説明する文章だったのが、翻訳時にごちゃ混ぜになってしまったのだと思います。
後半部分もセットされたメインスキルを強化するのみで他のスキルを強化する事は無さそうです。会心ダメージ+20%などを付けたり外したりして会心ダメージの変化を記録してみたところ、セットされたメインスキルは計算通りにダメージが変化しましたが、それ以外のスキルのダメージは全く変化していません
この件に関して更に問い合わせ中ですが、GW休暇でもしているのか全く音沙汰無しです・・・
Q.スキルの一点破に「スキルの戦技DMGを上昇する」とありますが、これは一点破をセットしている「メインスキルの戦技DMGが上昇する」という認識でよろしいでしょうか?
A.セットしているメインスキルの戦技DMGが上昇します。
Q.ということは、魔法と錬金術のメインスキルに一点破をセットしても効果は得られない。戦技のメインスキルにセットする事で、一点破の効果が得られる。という認識でよろしいでしょうか?
A.そのようになります。
Q.スキルの自動設定は、どのような優先順位で設定するスキルの選定をしているのでしょうか?
A.スキルの強さで設定しています。
Q.スキルの強さはゲーム画面上で確認することは出来ますか?
A.スキル画面の図鑑などでスキルのステータスの確認をする事が出来ます。
Q.メインスキルの場合、スキルの横に「攻撃力+◯◯」とありますが、この攻撃力の数値がスキルの強さとの認識でよろしくですか?
A.詳細については攻略情報となりますので、個別にはお答えしておりません。
Q.魂盾とは何ですか?
A.【魂盾】はゲームを進めることで解禁される機能であり、高位の装備機能です。解禁すると【鉄壁の守】ステータスが有効になります。お楽しみください!
Q.特殊ステータスの説明が表示されませんがどのような意味ですか?
A. 会心: 攻撃時に一定の確率で追加ダメージを与える
靭性: 攻撃を受けた際に会心ダメージを一定の確率で軽減させる
貫通: 攻撃時に目標の防御を一定の確率で減少させる
ガード: 攻撃を受けた際に貫通される確率を減少させる
反撃: 攻撃を受けた際に目標に一定の確率で反撃ダメージを与える
反撃無視: 攻撃時に目標が反撃する確率を減少させる
Q.スキルの相性とは?
A.スキルの相性は闘技場などPVP時にはお互いがセットしているスキルが同時に発動するので、そのときに有利不利の判定が発生します。
Q.戦技の冷静沈着には「スキルの貫通、貫通DMGが上昇する」という説明の下に「会心率+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36%」と書かれていますが、どのような意味なのでしょうか?
A.「スキルの貫通、貫通DMGが上昇する」は一緒にセットしているメインスキルを発動したときに発動します。 「会心率+20%、敵の会心率-24%、敵の錬金術DMG-36%」はセットしているだけで発動するパッシブスキルのようなイメージです。
なるほど…
確かに、後半部分の説明な感じがしますね。
翻訳ミスでかなり紛らわしいですが…
それに後半部分もパッシブじゃなかったんですね…
検証お疲れ様です。
情報ありがとうございました。