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質問掲示板(85)
  • 45. 匿名

    質問です
    竜族なんですが初日ダメージ25兆
    2日目2856億3日目3000億
    急に下がった理由が分かりません
    周りの人達は普段道理なんですが…
    何かの不具合?
    今までは兆は必ず出てたんですが

    1
  • 44. 匿名

    こちらの書き込みのおかげで戦力1.2億ですが勇者試練5700台まで登りCに昇格することができました。情報ありがとうございました。

    雑談向きの質問で恐縮なのですが質問失礼いたします。
    コラボガチャの交換チケットが期日までに3枚たまりそうなのですが

    3枚つかって虹UR1キャラ ※おすすめはどれでしょうか
    3キャラ ※石スロット確保するのによさげ
    1キャラ×3 ※ベルなら★4?

    なにがおすすめですか?
    好みといえばそれまでなのですが参考までにお伺いさせてください。
    ちなコラボ先のキャラに思い入れはありません

    0
  • 43. 通りすがりの冒険者

    勇者試練ですが、難易度が大幅に緩和されたみたいです。

    戦力1.9億くらいでST.1400付近で止まっていましたが、難易度調整後にSt.2348まで登れて、境界レベルもD10に達しました。魔界の財宝で次のステージに進めたのでペース落としましたが、まだまだ先に行けそうです

    それはそれとして、ダンまちこらぼのURキャラの能力がおかしいようです。

    ギルドメンバーから翻訳機能を介して聞いた話なので詳細はわかりませんが、「私のURスキルは攻撃700、防御700に変更される」
    「UR+法skill+700%昨日、今日Skill傷-700%」
    とのことなので、アイズやヘスティアのスキルやダメージが+700%される能力で、加算ではなく固定される疑いがあるのかなと思っています。
    もしキャラクターを持っている人がいましたら、正常に動作してるか感想を聞きたいです。

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  • 42. 匿名

    >>41
    私はですけど
    リンロンと初日の出
    後はスキル出たとき一発で
    倒せる仲間で
    5900まで行けました。
    そこで止まってます…

    1
  • 41. 匿名

    私も勇者試練に行き詰っているのでお勧めの仲間やステ振りを知りたいです。いつもスキルを発動する前に倒されてしまいます。

    うちの鯖では精霊のリンロンか凍結スキルのソフィアを連れてる方々だけが2~3千単位で先に進んでいますね。
    第二の従者にPvP表記がないので連れて行ってますが能力発動はしていなさそうです( ;∀;)

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  • 40. 匿名

    勇者クエスト登るのに良い編成あったら教えてください。

    0
  • 39. 匿名

    >>38
    私のギルドは4人ギルドでギルドLv90ほどです
    トップギルドのは400Lv超えの60人ほどのギルドです
    億超えの人も沢山います
    ですが、4人内3人がサバのトップ5に入るぐらいの実力がありますので
    対抗出来ています
    初めは会長が1人ギルド立ち上げていた所に私が入りました
    そこから交代で?強そうな人が居るギルドに潜入してギルチャで声掛けしました
    そこからトップギルド独占を阻止し始めて、今では4人でも対抗出来ています
    やれば出来ました
    動く自信が無かったら、トップギルドに入る事をお勧めします

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  • 38. 匿名

    このゲームって鯖のNo.1ギルドに入れなかったらどんどん差が開いて行く感じですか?

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  • 37. 匿名

    >>36
    失礼しました。自己解決しました。ショップの欄を読んだらギルド演武台でも貢献ポイント使うんですね。演武台に貢献ポイントでレベルアップさせるのを今知りました。そっちで使ってました……

    0
  • 36. 匿名

    日常商店でリング欠片を購入したのですが栄誉ポイントと共に個人貢献のポイントも減っていました。栄誉ポイントを使うと貢献ポイントも減りますか?それとも貢献ポイントは期限付きのポイントですか?

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  • 35. 匿名

    コメント失礼いたします。魂盾の発動について質問です。
    闘技場で戦っていると、死んだらすぐに魂盾が使える時と、死んでも使えない時があります。
    この発動条件の違いは何で決まっているのでしょうか?

    0
  • 34. 匿名

    >>30

    閲覧が遅くなり申し訳ありません。
    そして丁寧にありがとうございます。
    会心と靭性を無駄に上げていたなとわかって助かりました。
    亜空間戦争にはあまり参加しておりませんので
    洗練石がたまったらステータスを弄ろうと思います。
    ありがとうございました!

    0
  • 33. 匿名

    称号のアンロックの条件はどこかで見れますか?同じギルドのvip0、低レベル、キャリア浅めの方が持っていたりしますがチャットに現れなくて聞けなくて…
    課金で取れるのは承知してますが初心者〜、始まりの〜、ゲーム〜等お目にかかれない割にすぐ解除出来そうな名称の称号もあったりするので気になります

    0
  • 32. 匿名

    >>31
    自分なら年越しの夜を取る
    ただ、その後の星アップに関しては直ぐに行わずキャラの育成方向(どのステータスを上げていくか)が定まるまでは保留する方がいいと思う

    0
  • 31. 名無しの権兵衛

    正月の宝箱なのですがSSでどちらを交換したらいいかわかりません。
    両方獲得しており、扇子のほうは星2にできるようになりましたが、年越しは星アップ用はありません。
    どちらを獲得するべきでしょうか?

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  • 30. ahonoko 管理者

    >>29
    スキルのリストはセットしたスキルが上に表示されるので、セットを変えてレベル上げたいスキルを上に持ってくる事ができます。それを利用して防御力ひたすら上げて試した事がありましたが無意味でした・・・。

    靭性は、対人戦を重視する人は上げるべき項目です。自分の靭性が相手の会心以上になれば、ほぼ会心出されなくなるので、大幅に被ダメを抑えられます。
    逆に言うと、対人戦を重視しなければ靭性に振る必要ありません。さらに言うなら会心もさほど重要ではありません。竜族の試練で会心を出せるだけの数値があれば十分です。あとは勇者試練や竜族の試練などでダメージを稼げるようにDMG強化、会心DMG加算、スキル加算に振ると良いでしょう。

    1
  • 29. 匿名

    >>28
    お返事ありがとうございました!

    防御上げてもあまり意味ないんですね…
    勇者試練でも防御弱すぎて先に進めないので
    防御あがるスキル、オートスクロールに邪魔されつつ
    防御スキルのレベル上げ優先していたのですけど
    自動レベル上げに戻すことにします。大変でしたので

    序でにもう一つすみません。
    靭性はあった方がよいようなことを聞いていたのですが
    靭性に振るよりも会心に振った方がよい感じでしょうか?

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  • 28. ahonoko 管理者

    >>27
    仕様です。もともと誤表示だったらしく、6/6のアプデの時に削除したそうです。

    >>26
    このゲームは、自分の戦力が上がるに伴って敵の生命値や受けるダメージが増える仕様なので、戦力が上がったら打たれ弱くなったと感じる事もあります。

    また、被ダメ軽減などをものすごく上げたとしても、減らせるダメージに限度があります。被ダメージ軽減は相手のDMG強化を打ち消すような働きがあるので、相手のDMG強化を越えて被ダメージ軽減を増やしてもダメージを減らす事はできないのです。
    そのため防御にこだわるより、攻撃をあげた方が効果的だと思います。

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  • 27. 匿名

    メイン画面で1時間あたりの経験値が見れなくなったのは仕様ですか?

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  • 26. 匿名

    RUSHで戦力をあげたら打たれ弱くなった気がします。
    教官相手に魂盾になってびっくりしました。
    防御をあげたいのですがどうしたらよいのでしょうか。
    被ダメ軽減などは1000↑にしています。
    育成についての質問が不可えしたら申し訳ありません。

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